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内容简介
前言
第1章 VR游戏设计概论
1.1 VR的概念
1.2 VR的发展简史
1.3 VR技术的应用领域
1.4 VR与虚拟游戏
1.5 VR技术的未来发展前景
第2章 VR游戏开发基础
2.1 VR技术的实现基础
2.2 主流的VR硬件设备
2.3 VR游戏开发平台介绍
第3章 VR游戏美术设计基础
3.1 3ds Max软件介绍
3.2 游戏引擎的定义
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3.3 游戏引擎的发展史
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3.4 Unity引擎介绍
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第4章 3ds Max游戏建模和贴图
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4.1 3ds Max软件安装与基础操作
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4.2 3ds Max模型的创建与编辑
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4.3 3D模型贴图技术
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第5章 Unity引擎编辑器基础讲解
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5.1 Unity引擎编辑器软件的安装
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5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解
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5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解
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第6章 Unity引擎编辑器的系统功能
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6.1 地形编辑功能
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6.2 模型编辑功能
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6.3 光源系统
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6.4 Shader系统
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6.5 Unity粒子系统
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6.6 动画系统
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6.7 物理系统
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6.8 脚本系统
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6.9 音效系统
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6.10 Unity的输出功能
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第7章 Unity粒子系统
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7.1 粒子系统面板参数
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7.2 Unity粒子系统实例——火焰的制作
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7.3 Unity粒子系统实例——落叶的制作
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第8章 Unity引擎模型的导入与编辑
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8.1 3ds Max模型的导出
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8.2 Unity引擎模型的导入
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8.3 Unity引擎编辑器模型的设置
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第9章 1Unity/VR游戏场景实例制作
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9.1 3ds Max场景模型的制作
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9.2 Unity地形的创建与编辑
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9.3 模型的导入与设置
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9.4 Unity场景元素的整合
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9.5 添加场景特效
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9.6 场景音效与输出设置
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第10章 HTC Vive VR场景效果实现
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10.1 安装HTC Vive硬件设备
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10.2 Unity插件的安装与设置
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10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览
更新时间:2021-10-29 22:01:38