
会员
Unity&VR游戏美术设计实战
更新时间:2021-10-29 22:01:38 最新章节:10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览
书籍简介
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3dsMax软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3dsMax和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。
上架时间:2020-01-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
最新章节
李胜男等编著
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- 会员本书全面、系统地介绍H5页面的相关知识点和基本制作方法。全书共10章,包括初识H5、H5页面的设计与制作、互动游戏H5页面的制作、活动抽奖H5页面的制作、测试问答H5页面的制作、滑动翻页H5页面的制作、长页滑动H5页面的制作、画中画H5页面的制作、3D/全景H5页面的制作及视频动画H5页面的制作等内容。第3~10章还设置课堂练习与课后习题,用以提高学生的实际应用能力。计算机5.8万字
- 会员本书就Python基础知识和交易策略的基本原理为切入点,由浅入深介绍了如何从零基础使用vn.py搭建自己交易系统。本书从原理着手到代码实践,内容由最基本的Python基础知识与Python中金融分析的常用包,逐步由浅入深介绍常用的指标并将使用vn.py进行实现。本书共分为8章,第1章与第2章介绍vn.py的环境搭建与Python常用的工具包,为后面使用vn.py实现交易策略做准备;第3章与第4章介计算机8.2万字
- 会员全书共6章,第1章:介绍本书所使用到的主要工具和一些需要心里有数的预备知识;第2章:解析最简单、常用的基础语法,帮助读者适应本书的节奏;第3章:为进阶知识,会从CPU、操作系统的角度,深入分析函数的工作原理和实现细节;第4章:解析经典的C++语法,背后的实现逻辑,并介绍面向对象的编程思想及优缺点;第5章:讨论跟操作系统强相关的软件技术,会将所有章节的内容贯穿起来,初步形成一个现代操作系统的运作模型计算机9万字
- 会员《小学生Python创意编程:视频教学版》语言风趣幽默,讲解细致入微,案例生动有趣,能够让小朋友轻松愉悦地学习Python编程。《小学生Python创意编程:视频教学版》共分14章,以图解的形式介绍变量、条件判断、循环、列表、函数、类与对象、模块、文件、注释、异常与调试等基础知识,简单明了,易于理解;穿插许多小朋友感兴趣的项目案例,如输出爱心、绘制五角星、诗词接龙、探索运算、侦测破案、商品管理系统计算机5.9万字
- 会员本书是国内首先使用Pythontkinter设计GUI的中文书籍之一。本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户接口(GUI)程序,让用户可以利用图形接口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的程序可以在Windows、macOS、Linux系统上执行。2019年《PythonGUI设计tkinter菜鸟编程》一经出版便受到广大读者计算机6.4万字
- 会员本书采用理论与实践相结合的原则,在各章的开篇会采用图解方式,将所有知识点先贯穿起来,然后对每个知识点配套案例讲解。用读者易于理解且可随时直接套用的案例,方便读者以最短的时间高效掌握最实用的技能是本书创作的初衷。全书共分为6篇:第一篇为入门篇(第1章和第2章),第二篇为基础篇(第3章和第4章),第三篇为强化篇(第5~7章),第四篇为进阶篇(第8章和第9章),第五篇为高阶篇(第10章和第11章),第六计算机11.8万字
- 会员本书以Python的实际应用为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式学习Python的在生活和工作中的实际应用。本书共13章,可分为4部分。第一部分Python的办公自动化篇(第1~5章)、第二部分网络应用篇(第6~10章)、第三部分GUI编程篇(第11~12章)、第四部分其他应用篇(第13章)。本书示例代码丰富,实用性和系统性较强,并配有视频讲解,助力读者透彻理解书中的重点、难点。精心设计的案例计算机11.6万字
- 会员本书分为三部分:第1部分介绍代码的整理(微型重构);第二部分讨论如何将整理工作整合到开发工作流程中;第三部分深入探讨什么是软件设计、软件设计如何驱动软件开发和运营成本以及软件开发和运营成本又如何驱动软件设计、投资软件结构与不投资软件结构之间的权衡是什么、我们可以利用哪些经济和人文原则来决定是否以及如何改变软件结构。计算机3.7万字
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