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前言
本书的内容结构
本书的特点和优势
本书读者对象
本书致谢
第1章 控制台五子棋
1.1 引言
1.2 游戏流程描述
1.3 创建游戏的各个对象
1.4 棋盘类实现
1.5 棋子枚举类实现
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1.6 游戏类实现
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1.7 本章小结
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第2章 仿Windows计算器
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2.1 仿Windows计算器概述
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2.2 流程描述
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2.3 建立计算器对象
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2.4 MyMath工具类实现
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2.5 计算器主界面
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2.6 计算业务处理
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2.7 本章小结
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第3章 图片浏览器
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3.1 图片浏览器概述
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3.2 创建图片浏览器的相关对象
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3.3 创建主界面
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3.4 实现图片浏览的操作
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3.5 文件选择与过滤
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3.6 本章小结
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第4章 桌面弹球
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4.1 桌面弹球概述
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4.2 流程描述
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4.3 创建游戏对象
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4.4 主界面实现
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4.5 挡板、小球、砖块、道具
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4.6 BallService类实现
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4.7 功能改进设计
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4.8 本章小结
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第5章 单机俄罗斯方块
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5.1 俄罗斯方块简介
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5.2 建立界面
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5.3 创建游戏对象
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5.4 创建与显示大方块
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5.5 处理方块的行为
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5.6 消除行、计分与级别的提升
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5.7 游戏操作
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5.8 本章小结
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第6章 仿Windows画图
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6.1 画图软件概述
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6.2 画图工具原理
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6.3 创建画图工具的各个对象
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6.4 主界面实现
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6.5 工具实现
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6.6 ImageService类的实现
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6.7 本章小结
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第7章 单机连连看
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7.1 连连看游戏简介
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7.2 连连看游戏原理
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7.3 创建游戏界面与游戏区域
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7.4 实现连接程序
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7.5 加入计分与计时功能
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7.6 本章小结
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第8章 简单Java IDE工具
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8.1 IDE工具简介
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8.2 Java IDE的主要功能
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8.3 建立界面
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8.4 实现工作空间选择功能
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8.5 创建项目树
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8.6 实现文件操作功能
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8.7 实现文本操作
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8.8 本章小结
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第9章 图书进销存系统
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9.1 项目简介
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9.2 建立界面
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9.3 设计系统数据库
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9.4 开发前的准备工作
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9.5 出版社管理功能
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9.6 书本管理功能
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9.7 销售管理功能
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9.8 本章小结
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第10章 事务跟踪系统
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10.1 确定系统需求
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10.2 建立界面
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10.3 开发准备
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10.4 用户管理
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10.5 事务管理
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10.6 我的事务
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10.7 本章小结
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第11章 多线程下载工具
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11.1 多线程下载工具简介
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11.2 建立下载工具的界面
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11.3 设计下载的相关对象
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11.4 下载资源
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11.5 保存下载信息
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11.6 其他操作
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11.7 本章小结
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第12章 邮件客户端
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12.1 本章涉及的技术
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12.2 建立界面
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12.3 创建客户端的基础对象
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12.4 用户登录与用户配置
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12.5 接收邮件
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12.6 初始化界面数据
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12.7 操作邮件
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12.8 发送邮件
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12.9 本章小结
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第13章 MySQL管理器
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13.1 MySQL管理器原理
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13.2 建立界面
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13.3 实现MySQL安装目录选择功能
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13.4 连接管理
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13.5 数据库管理
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13.6 视图管理
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13.7 存储过程与函数管理
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13.8 表管理
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13.9 数据浏览
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13.10 执行SQL语句
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13.11 SQL文件的导入与导出
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13.12 本章小结
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第14章 自己开发IoC容器
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14.1 IoC简介
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14.2 使用技术简介
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14.3 确定配置文件内容、编写DTD
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14.4 读取XML文件
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14.5 使用构造注入创建实例
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14.6 实现设值注入
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14.7 实现IoC容器
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14.8 IoC与图书进销存系统的整合
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14.9 本章小结
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第15章 仿QQ游戏大厅
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15.1 游戏大厅简介
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15.2 编写游戏大厅框架
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15.3 建立五子棋游戏大厅
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15.4 实现聊天功能
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15.5 启动游戏
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15.6 开始游戏
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15.7 五子棋游戏大厅总结
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15.8 编写一个测试聊天室
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15.9 本章小结
更新时间:2018-12-27 17:17:27